Sound xR Image permite a los usuarios controlar las posiciones percibidas del sonido dentro de un espacio. Sound xR Image admite el control de hasta 128 canales de audio inmersivo basados en objetos.
Beneficios
[Para creadores de contenido]
Sound xR Image se integra perfectamente con el software DAW Nuendo de Steinberg, permitiendo a los creadores reproducir fielmente las complejas expresiones sonoras del contenido producido en estudio dentro de recintos físicos.
[Para ingenieros de sonido]
Sound xR Image no solo cuenta con funciones que aportan una expresión sonora delicada y creativa, sino que también implementa flujos de trabajo y características diseñadas para reducir la carga de trabajo de los ingenieros de sonido. Durante las actuaciones en vivo, el movimiento de la imagen sonora y diversos parámetros se pueden controlar no solo a través del Sound xR Image Controller con su intuitiva interfaz gráfica, sino también desde las consolas de mezcla Yamaha estándar en la industria.
[Para propietarios de recintos/proyectos]
Sound xR Image se destaca por ofrecer una reproducción de sonido natural y de alta calidad, elevando la acústica del recinto a un nivel superior y proporcionando efectos espaciales y experiencias acústicas totalmente nuevos. Además, al combinar adecuadamente la amplia gama de procesadores y altavoces de Yamaha y NEXO, puede seleccionar el sistema óptimo adaptado a la escala y el presupuesto del recinto.
Características
- Renderizado basado en objetos con el método DBAP, que ofrece una gran flexibilidad en la configuración del sistema de altavoces, un movimiento fluido de la imagen sonora y una mínima degradación de la calidad del sonido.
- Cuenta con "Rendering Area Conversion" para lograr un movimiento y localización precisos de la imagen sonora adaptados a la geometría espacial del recinto. También contribuye a reducir el tiempo de remezcla.
- "Speaker Zoning" permite agrupar objetos para el renderizado, logrando una localización de sonido nítida.
- Función "Sub Renderer" para mejorar la imagen sonora y la localización de bajas frecuencias
- La función "3D Reverb" recientemente desarrollada por Yamaha permite añadir una reverberación rica y natural con alta calidad de sonido a cualquier objeto.
Renderizado basado en objetos
Sound xR Image emplea un sistema de audio basado en objetos. Esto permite una reproducción flexible que se adapta a diferentes configuraciones de altavoces en estudios o recintos para eventos en vivo, y facilita una mezcla y producción eficientes al permitir que el mismo contenido se reutilice en múltiples recintos. Además, utiliza técnicas de renderizado DBAP, lo que permite un movimiento fluido de la imagen sonora y la construcción de sistemas de altavoces altamente flexibles.
Rendering Area Conversion
La función “Rendering Area Conversion” permite a los usuarios transformar áreas de panoramización lógica —como las de los DAW o consolas— en cualquier configuración que va desde un cubo básico hasta un polígono de 16 lados, dentro del cual se pueden colocar los objetos. Hay tres capas disponibles, y la altura de cada una puede ser definida individualmente el usuario. Esto permite operaciones como renderizar y controlar objetos emitidos desde la consola dentro del área del escenario, mientras se renderizan y controlan los objetos emitidos desde el DAW dentro del área de los asientos de la audiencia.
Speaker Zoning
La función “Speaker Zoning” permite que los objetos de audio se rendericen a través de grupos de altavoces específicos dentro del sistema. Sound xR Image permite definir hasta 32 zonas de altavoces, lo que facilita un control preciso sobre la localización percibida del sonido.
Sub Renderer
La función “Sub Renderer” permite que un solo objeto de sonido sea renderizado simultáneamente a un grupo de subwoofers independiente de la zona de altavoces especificada. Esta función es eficaz para reforzar la localización y el movimiento del sonido con subwoofers para frecuencias bajas o altavoces de refuerzo, así como para el monitoreo en salas separadas del recinto principal.
3D Reverb
En los espacios acústicos físicos, la reverberación percibida cambia según la posición de la fuente sonora. Aprovechando años de experiencia cultivada en el diseño acústico de teatros y salas, Yamaha desarrolló su exclusiva función “3D Reverb”. Esta función crea una reverberación optimizada para la posición de cada objeto individual y la configuración de los altavoces, logrando un campo sonoro realista mientras se mantiene la claridad de la imagen. La direccionalidad y la dispersión de la reverberación se pueden controlar libremente a través de una interfaz gráfica de usuario (GUI) intuitiva.
Aplicaciones recomendadas
Interpretación musical
La localización del sonido maximiza el realismo y el impacto
Debido a que Sound xR Image permite el posicionamiento preciso de las fuentes de sonido percibidas en cualquier lugar de un espacio, es una forma ideal de garantizar que los sonidos producidos por un intérprete se escuchen desde la ubicación de ese intérprete para lograr el máximo realismo. También se puede utilizar para posicionar efectos de sonido en cualquier lugar del espacio de la actuación o alrededor de la audiencia para obtener el mayor impacto posible.
Instalación experiencial
Experiencias excepcionales para exhibiciones interactivas
La creación de sonido es otra área donde Sound xR Image destaca, haciendo posible ofrecer nuevas y únicas experiencias sonoras en museos, parques temáticos, instalaciones de proyección mapeada (projection mapping) y más. En las exhibiciones interactivas, puede brindar a los visitantes una experiencia más personalizada e íntima que dejará una impresión duradera.
Presentación en vivo
El diseño inmersivo eleva la calidad de la música en vivo
Las capacidades de "mejora de la realidad" de esta tecnología también son ideales para su aplicación en presentaciones de música en vivo. Al asegurar que el sonido de cada instrumento o voz individual en un ensamble parezca emanar realmente del instrumento o voz correspondiente, la audiencia tiene una mayor sensación de realidad, profundidad e inmersión en la música.
Componentes del sistema
La configuración para los dispositivos que realizan el procesamiento de Sound xR Image consiste en una combinación del DME10 y la licencia de expansión NX-AFC-I, o una combinación del DME7 y la licencia de expansión DEK-AFC-I. El número de entradas de objetos de sonido y salidas de altavoces compatibles varía según la combinación utilizada (consulte la tabla a continuación). Al combinar esto con la amplia gama de altavoces de Yamaha y NEXO, podrá encontrar la solución de sistema óptima para cualquier tamaño de espacio.
* Tenga en cuenta que las licencias se venden por separado y la activación requiere el uso de Yamaha ProVisionaire Cloud.
Flujo de trabajo fluido
La creación de audio inmersivo implica un extenso trabajo de software, desde la creación meticulosa de contenido hasta la simulación acústica de los altavoces. Sound xR Image reduce esta carga de trabajo al optimizar y cargar los datos requeridos para la construcción del sistema en cada etapa —desde el estudio hasta los recintos reales— permitiendo un flujo de trabajo fluido. Esto permite a los creadores e ingenieros de sonido concentrarse en diseñar el espacio acústico deseado sin agobiarse con tareas técnicas.
Creación de contenido con Nuendo
El software DAW “Nuendo” de Steinberg cuenta con capacidades de mezcla inmersiva, lo que te permite crear contenido cautivador sin esfuerzo para eventos que van desde pequeña hasta gran escala. Puedes editar y ensamblar fluidamente presentaciones en vivo o de estudio, así como fuentes de audio importadas, en una sola línea de tiempo. A través de OSC (Open Sound Control), puedes controlar directamente la información de panoramización del VST Multipanner utilizando Sound xR Image.
Simulación de sistemas de altavoces con NS-1
Lograr un audio inmersivo requiere una colocación precisa de los altavoces. La función “Sound xR Design Assistant” en “NS-1”, el software dedicado para configurar de manera flexible los sistemas de altavoces NEXO y Yamaha, lo guía para determinar el número y la ubicación óptima de los altavoces necesarios para ofrecer una experiencia de audio coherente a toda la audiencia. Esto se basa en las dimensiones del recinto y del escenario, el ancho de los pasillos y otra información. También puede exportar el archivo de configuración de su sistema de altavoces diseñado e importarlo en el “Sound xR Image Controller”.
Diseño de sistemas integrados con ProVisionaire Design
“ProVisionaire Design” de Yamaha permite la creación de “configuraciones”, que son ajustes internos del procesador. Al diseñar configuraciones que incluyen Sound xR Image, puedes crear sistemas de audio inmersivo con una configuración intuitiva. Se pueden construir sistemas con diferentes conteos de entradas/salidas según la escala, ofreciendo una excelente capacidad de personalización. Además, los ajustes para amplificadores de potencia compatibles, dispositivos de E/S, micrófonos y más se pueden gestionar de forma colectiva.
Mezcla espacial con Sound xR Image Controller
El “Sound xR Image Controller” permite la mezcla de audio basada en objetos mediante su interfaz de usuario sofisticada e intuitiva. Diversas funciones como “3D Reverb” permiten una expresión sonora flexible y matizada.
Operación con consolas de mezcla digital Yamaha
Para mejorar la operatividad de la mezcla en vivo, Sound xR Image es nativamente compatible con las consolas de mezcla digital Yamaha*. Tanto los canales de entrada como los buses de mezcla se pueden asignar de manera flexible, y las posiciones de los objetos se pueden manipular a través de la pantalla táctil. Además, el Fader Principal de Sound xR Image y el Fader Principal de 3D Reverb se pueden controlar desde faders físicos, y es posible la vinculación de Scene Recall.
*Esta función estará disponible en el futuro.
Integraciones de terceros
Sound xR Image se integra con su DAW, controlador de espectáculos (show controller), sistema de seguimiento (tracking) y otros dispositivos a través del protocolo OSC o ADM-OSC. Esto permite el control y el monitoreo de los parámetros de Sound xR Image desde herramientas externas. El software externo compatible actualmente incluye lo siguiente:
Ubicaciones de los Experience Centers
Experimenta las soluciones de Sound xR en el “Sound xR Immersive Hub”. Las ubicaciones operativas actuales se enumeran a continuación. Para obtener más detalles, contacta a las subsidiarias de ventas de Yamaha en cada área o a los distribuidores de NEXO.
Sede central de Yamaha Corporation (10-1 Nakazawacho, Chuo Ward, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Japón)
Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, Nishi Ward, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Japón)
Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse [CNSMDP] (209, avenue Jean Jaurès 75019 Paris, Francia)
Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapur 535218, Singapur)
Formación
Profundiza en Sound xR. Ofrecemos cursos de capacitación en línea para Sound xR Image. Al realizar estas capacitaciones a través de Audioversity Online, puedes obtener un certificado de finalización y créditos AVIXA CTS, lo que te califica para trabajar como Especialista de soporte certificado de Sound xR Image. Para aquellos que buscan una mayor especialización, asistan a la formación práctica en nuestros Experience Centers. No hay capacitación en línea disponible para Sound xR Enhance. Para más detalles, contacta a las subsidiarias de ventas de Yamaha en tu región o con los distribuidores de NEXO.
*El contenido de la capacitación está programado para publicarse en febrero de 2026.
Gama de productos
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DME7
Procesador de señal digital de tipo arquitectura abierta que ofrece rendimiento y conectividad de vanguardia, calidad de sonido de 96 kHz, hasta 256 canales de entrada/salida y 64 canales de mezcla basada en objetos Sound xR Image con una sofisticada reverberación tridimensional.
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DME10 (NEXO)
Procesador de señal digital de tipo arquitectura abierta que ofrece rendimiento y conectividad de vanguardia, calidad de sonido de 96 kHz, 256 canales de entrada/salida de forma estándar y hasta 128 canales de mezcla basada en objetos de Sound xR Image con una sofisticada reverberación tridimensional.
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* Las especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso. Los colores y acabados de los productos mostrados pueden variar de los reales.




