Yamaha revela el sistema de Animación Remoto en una prueba de campo asistida por dos clubes de fútbol profesional en Japón

Yamaha Corporation anunció que el miércoles 13 de mayo realizó una prueba de campo de su sistema "Animador Remoto alimentado por SoundUD" en el Estadio Shizuoka ECOPA, uno de los estadios más grandes de Japón, con la cooperación de Júbilo Iwata y Shimizu S-Pulse, dos de los principales clubes de fútbol profesional de Japón.

Remote Cheerer delivers passionate cheering and clapping from home to stadiums via the internet

El Animador Remoto entrega apasionados vítores y aplausos desde casa a los estadios a través de Internet.

Animar a los jugadores es una parte esencial de algunos deportes como el fútbol, el béisbol y el rugby. Los apasionados gritos de los aficionados inspiran constantemente a los jugadores e incluso inciden en su rendimiento en el campo. Sin embargo, con la actual propagación de COVID-19, muchos eventos deportivos en todo el mundo han sido sometidos a fuertes restricciones o incluso suspendidos.

En respuesta a la situación actual, Yamaha colaboró recientemente con dos de los principales clubes de fútbol profesional del Japón y utilizó un gran estadio con capacidad para 50.000 personas para realizar una prueba de campo de un nuevo sistema.

El sistema "Animador Remoto alimentado por SoundUD" permite a los seguidores y aficionados que ven un partido por TV, radio o transmisión en vivo apoyar apasionadamente a los jugadores enviando vítores al lugar del evento desde la comodidad de su casa u otro lugar remoto.

Con tan solo tocar los botones de una aplicación de teléfono inteligente, las animaciones se transmiten a través de altavoces colocados alrededor del lugar de celebración, y los espectadores pueden elegir el área desde la que se transmite su audio. Esto permite a los usuarios enviar su apoyo como si estuvieran en las gradas detrás de la portería.

Aunque el sistema tiene aplicaciones potenciales para una variedad de situaciones, las pruebas se hicieron teniendo en cuenta los juegos sin espectadores. La usabilidad del sistema se probó colocando un total de 58 unidades de altavoces alrededor del estadio y haciendo que los usuarios en múltiples lugares remotos utilizaran los teléfonos inteligentes para enviar ánimos, aplausos, abucheos, entre otros, además de aplaudir junto con los cánticos del club.

Esta fue la primera vez que el sistema se utilizó en un lugar al aire libre, y los usuarios pudieron tener la sensación de estar presentes en el sitio, a pesar de ser un estadio masivo. La prueba de campo pudo verificar la utilidad del sistema como medio de apoyo a los equipos en la competición, eliminando al mismo tiempo el riesgo de infección asociado, y demostró la capacidad de crear una atmósfera de espectadores similar a la de un partido real utilizando zonas de transmisión de audio independientes para cada club sin interferir con las instalaciones existentes del lugar, los anuncios, entre otros.

Yamaha seguirá desarrollando y promoviendo el sistema a fin de contribuir a la creación de un entorno en el que las personas puedan ver los acontecimientos deportivos con seguridad y tranquilidad, tanto en circunstancias normales como en situaciones sin precedentes como éstas.

Considerando la posibilidad de jugar partidos sin espectadores y las restricciones a la hora de animar, creo que este sistema animará a los jugadores en el campo haciéndoles sentir que sus seguidores y aficionados están cerca. Esta tecnología es revolucionaria para los aficionados y seguidores también, ya que les permite animar a los jugadores de su club. Nuestro club espera una mayor colaboración para poder implementar el sistema en futuros eventos.

Los gritos de los aficionados son un elemento esencial de la atmósfera del juego. Como ex jugador de fútbol profesional, sé lo estimulante que es el apoyo de los aficionados a los jugadores en el campo. S-Pulse está ansioso por continuar aprovechando al máximo los recursos del club para ayudar en el desarrollo de este sistema.

En un instante durante la prueba de campo del sistema, cerré los ojos y sentí como si los aficionados estuviesen en el estadio conmigo. Fue entonces cuando supe que este sistema tenía el potencial de animar a los jugadores incluso en un estadio de este tamaño.

Estamos trabajando para promover este sistema como una forma de brindar apoyo a los hinchas en una amplia variedad de situaciones. Esto incluye no solamente los partidos sin espectadores, sino también los partidos con asientos reducidos para los espectadores o en los que no es posible gritar, así como acomodar a los aficionados que no pueden asistir a los partidos debido a que están hospitalizados, ocupados en el cuidado de los niños, por ejemplo. Esperamos seguir trabajando no solamente con el personal de la liga, el club y el estadio, sino también con los jugadores, los hinchas y los aficionados para mejorar aún más el sistema y el servicio.

  • [ Image ] Shizuoka Stadium ECOPA

Estadio Shizuoka ECOPA

  • [ Image ] App for Spectators / App for Cheer Squads

Aplicación para los espectadores / Aplicación para los grupos de animación

*Imágenes de la aplicación tomadas de una versión de pre-lanzamiento

  • Speakers in place at Shizuoka Stadium ECOPA
  • Speakers in place at Shizuoka Stadium ECOPA

Altavoces colocados en el Estadio Shizuoka ECOPA

Los que participaron en la prueba de campo practicaron un distanciamiento social adecuado, usaron máscaras, se lavaron las manos constantemente y desinfectaron todo el equipo a fondo. Además de las medidas de prevención de infecciones mencionadas, las pruebas fueron realizadas por el menor número posible de personal de organizaciones situadas en Shizuoka, a fin de reducir al mínimo los viajes entre las prefecturas.

Hoy en día, la gente tiene cada vez más oportunidades de sintonizar conciertos en vivo, eventos deportivos, conferencias, y más de forma remota, no solamente a través de la televisión y la radio, sino también a través de transmisiones en vivo, proyecciones públicas, y demás. Sin embargo, es imposible para estos espectadores ofrecer su apasionado apoyo vocal directamente en el lugar del evento desde la comodidad de su casa o desde una ubicación lejana.

Este sistema y su nueva tecnología, con patente en trámite, se están desarrollando para resolver precisamente este asunto. Las personas que no pueden asistir a los eventos debido a que están hospitalizadas, ocupadas cuidando a los niños, viviendo en el extranjero o lejos, entre otras cosas, pueden utilizar aplicaciones compatibles para dar su propio ánimo y apoyo a través de los altavoces colocados en el lugar.

Mediante el uso de las tecnologías SoundUD*, el sistema puede hacer fácilmente que los eventos sean más interactivos gracias a una funcionalidad que incluye permitir que solo aquellos que ven una transmisión en directo participen mostrando su apoyo, ofrecer contenidos o servicios exclusivos para el espectador junto con una transmisión, cambiar el contenido de las señales en un lugar de reunión en respuesta al audio enviado por los usuarios, y mucho más.

*SoundUD es una combinación de tecnologías promovidas por el Consorcio SoundUD (administrado por Yamaha Corporation) con el objetivo de hacer realidad el diseño universal para el sonido. Se pueden utilizar aplicaciones compatibles en los lugares habilitados para SoundUD con el fin de acceder fácilmente a una variedad de información relevante para ese espacio en respuesta al sonido, la ubicación, entre otros. La aplicación OMOTENASHI GUIDE (disponible en la Asociación de Comunicaciones Acústicas Aéreas) utiliza las tecnologías SoundUD para ayudar a garantizar la accesibilidad a la información, proporcionando información en múltiples idiomas escritos para aquellos que pueden no entender los anuncios y otros audios hablados en japonés.

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